プログラミングで海の世界を創ろう(2年生)
更新日:2023年9月29日
学級活動の時間に、プログラミングソフトの学習をしました。
プログラミング的思考の素地と話合いの力を養うことが、主なねらいです。
この学習のゴールは、プログラミングソフトを使って、学芸会で発表するスイミーの世界を表現することです。
今日は、実際に海の生き物を動かしながらソフト内のボタンや指示の使い方などについて、知りました。
「もっとやってみたいです。」「他にも動かし方を知りたいです。」といった意欲的な発言をしていました。
次の時間には、子供たちがキャラクターの動きをなどをプログラムして、海で泳がせたりします。
大田区立大森第三小学校長 桐田 裕貴